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成员函数的指针

// 可以,如果在vs2008下面,则要用到tr1,如果在vs2012下,则在命名空间std下面,有相应函数,这要用到std::function和std::bind(vs2012里面),示例如下:#include #include #include class MyClass{public:MyClass(){};~MyClass(){};void func...

并不存在指向对象成员的函数指针。 指向对象成员的指针称为成员指针,和函数指针并不等价,也就是不能当作函数指针使用。 struct A{ void foo() { } void goo() { }};void (A::*p)(); // p就是一个A类对象中没有参数返回void的成员函数的成员指...

C/C++的函数名称可以退化到对应的函数指针,即以下写法是相同的: int foo();int (*p)();p = foo; // OKp = &foo; // OK但是成员函数指针不能隐式退化,即以下是不同的: struct T { int foo(); };int (T::*p)();p = T::foo; // ERROR!p = &T::f...

函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址.如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,这一点如同数组一样,数组的名字就是数组的起始地址。 1、函数指针的定义方式:data_types (*func_pointer)( data_types arg1...

class A { public: static void staticmember(){cout

看这个例子 class A {public: void f() { }};typedef void (A::*AFuncPtr)();typedef int *IntPtr;int main() { AFuncPtr pa; IntPtr pi; pa = &A::f; pi = static_cast(reinterpret_cast(pa)); return 0;} ..然后我把代码改简单了一点: class ...

1、直接定义即可。比如已有一个类class A, 再定义一个类class B,这样在B的定义中,就可以有一个A*类型的成员变量。 比如 class B { A * a; }; 这里的B::a就是一个A*类型的指针。 2、需要注意的是,要使用这种形式的定义,要么A的定义在B的上方...

把void (*Paint_MainWnd)();换成这个typedef void (*FunT)();然后FunT Paint_MainWnd = a.PaintFramework();

看这里->看这里->看这里->

1.一个指向外部函数的指针声明为: void(*pf)(char*,constchar*); void strcpy(char* dest,constchar* source); pf=strcpy; 2.一个指向类A成员函数的指针声明为: void(A::*pmf)(char*,constchar*);

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