hjwb.net
当前位置:首页 >> 结构体外部声明 >>

结构体外部声明

前提: 该变量必须为全局变量,不能是静态全局变量或局部变量。 方法: 1 在头文件中引用定义对应结构体的头文件,或者直接在该头文件中定义结构体。 2 声明变量。声明格式为 extern struct type var_name; 其中,type为结构体类型名,var_name...

这样做是不对的 应该这样: 文件str.h struct STR { int a; int b; }; //注意这里不要声明变量 文件str.cpp #include "str.h" struct STR str; //在这里声明 文件main.cpp #include #include "str.h" extern struct STR str; //这样就可以引用外...

要定义一个struct变量,首先要定义一个结构体变量类型名即struct 结构体名。 例如定义一个按键属性结构体(包含 是否有按键值更新(renew)和按键值(num)两个成员) struct Key_attribute { unsigned char renew; unsigned char num; }

在-1 -2文件用extern STUD 就行了

应该分为3个文件,一个头文件存储结构体定义供其它.c文件使用,一个.c文件中定义全局变量,另一个.c文件中声明使用全局变量,并通过函数修改该全局变量 a.h //存放结构体定义 #ifndef _A_H #define _A_H 1 struct motor { INT16S goal_speed;// I...

template struct BSTNode { T data; struct BSTNode *lchild,*rchild; }BSTNode,*BSTree; 这样就可以了。

page[N]的时候已经是定义了 如果想声明再定义,可以这样 struct page { int lNumber; int pNumber; int dNumber; int write; int flag; int num; }; struct page frame[10];

struct 结构体名 {成员列表}; 属于声明的形式; 定义的形式为:struct 结构体名 变量名。 也可以在声明的同时定义: struct 结构体名 {成员列表}变量名;

自然是声明为该结构体类型了 比如定义一个结构体如下: struct structA{};则该结构体作为函数参数时,使用struct structA paramName声明该结构体参数,其中paramName为参数名。 若声明的结构体如下: typedef struct structA{}STRUCTA;则作为函...

struct st{ int pos1; int pos2; int pos3; st() { } st(int a, int b, int c) { pos1 = a, pos2 = b, pos3 = c; }};int main(){ st position[10] = {st(1,1,1)};}作为C++代码编译,没有报错

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.hjwb.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com