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结构体外部声明

前提: 该变量必须为全局变量,不能是静态全局变量或局部变量。 方法: 1 在头文件中引用定义对应结构体的头文件,或者直接在该头文件中定义结构体。 2 声明变量。声明格式为 extern struct type var_name; 其中,type为结构体类型名,var_name...

在-1 -2文件用extern STUD 就行了

这样做是不对的 应该这样: 文件str.h struct STR { int a; int b; }; //注意这里不要声明变量 文件str.cpp #include "str.h" struct STR str; //在这里声明 文件main.cpp #include #include "str.h" extern struct STR str; //这样就可以引用外...

struct 结构体名 {成员列表}; 属于声明的形式; 定义的形式为:struct 结构体名 变量名。 也可以在声明的同时定义: struct 结构体名 {成员列表}变量名;

struct st{ int pos1; int pos2; int pos3; st() { } st(int a, int b, int c) { pos1 = a, pos2 = b, pos3 = c; }};int main(){ st position[10] = {st(1,1,1)};}作为C++代码编译,没有报错

应该分为3个文件,一个头文件存储结构体定义供其它.c文件使用,一个.c文件中定义全局变量,另一个.c文件中声明使用全局变量,并通过函数修改该全局变量 a.h //存放结构体定义 #ifndef _A_H #define _A_H 1 struct motor { INT16S goal_speed;// I...

typedef struct a{ int n; int m; }c; 相当于 typedef struct a c; typedef为struct a创建了别名c; 故c不是变量名而是struct a类型的别名 可以这样: c exm; exm.n=1; exm.m=2; 望采纳

struct LNode{ element data; struct LNode *next; }*Linklist; LNode是结构变量名; Linklist就是指针,指向该结构体的指针。 调用内部应为:结构变量名.成员名

声明的时候和后续赋值略有不同,在C语言中是两种处理方法。 如有结构体 struct test { int a; char c; int b; }; 定义的时候,可以 struct test var = {1,'c', 2}; 这样初始化,结果为var.a = 1, var.c = 'c', var.b = 2; 但是如果后续赋值 var ...

要定义一个struct变量,首先要定义一个结构体变量类型名即struct 结构体名。 例如定义一个按键属性结构体(包含 是否有按键值更新(renew)和按键值(num)两个成员) struct Key_attribute { unsigned char renew; unsigned char num; }

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