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结构体外部声明

前提: 该变量必须为全局变量,不能是静态全局变量或局部变量。 方法: 1 在头文件中引用定义对应结构体的头文件,或者直接在该头文件中定义结构体。 2 声明变量。声明格式为 extern struct type var_name; 其中,type为结构体类型名,var_name...

在-1 -2文件用extern STUD 就行了

结构体定义在main()函数内与外有什么区别?有的结构体定义在main()内,有的定义在main()外,有什么区别吗?作用域不同。定义在函数类的结构体定义只有在函数类才有效,不论是main函数还是其它函数。 如果是C++的话,借此还可以干出BT的事情来。...

这样做是不对的 应该这样: 文件str.h struct STR { int a; int b; }; //注意这里不要声明变量 文件str.cpp #include "str.h" struct STR str; //在这里声明 文件main.cpp #include #include "str.h" extern struct STR str; //这样就可以引用外...

方法一:文件包含 //a.c #include #include #include"c.c" main() { int b; g->v=1; b=a(1); printf("%d",g->v); } //c.c #include int a(int x) { printf("%d",x); return 0; } 方法2;头文件 //a.c #include #include #include "b.h" main() { i...

struct st{ int pos1; int pos2; int pos3; st() { } st(int a, int b, int c) { pos1 = a, pos2 = b, pos3 = c; }};int main(){ st position[10] = {st(1,1,1)};}作为C++代码编译,没有报错

要定义一个struct变量,首先要定义一个结构体变量类型名即struct 结构体名。 例如定义一个按键属性结构体(包含 是否有按键值更新(renew)和按键值(num)两个成员) struct Key_attribute { unsigned char renew; unsigned char num; }

写个头文件 c.h 声明 一个结构体类型 struct STU { int x; int y; }; 定义结构体变量s的文件b.c #include "c.h" struct STU s; /* 不加extern ,默认认为extern */ a.c 调用b.c里定义的全局变量s #include #include "c.h" /* struct STU这个类型...

带函数的结构体,实际上就是 class. 只不过它的函数 都属 public. 你可以在主函数内建一个 它的 对象。用 对象的成员成员函数调用。 c++ 程序例子: #include using namespace std; struct ss{ int a; void ff(); }; void ss::ff(){cout

struct LNode{ element data; struct LNode *next; }*Linklist; LNode是结构变量名; Linklist就是指针,指向该结构体的指针。 调用内部应为:结构变量名.成员名

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